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MAN realidad virtual

  • mapls3
  • 18 nov 2017
  • 1 Min. de lectura

El Museo Arqueológico Nacional ha apostado por la realidad virtual.

El estudio de las sociedades prehistóricas y antiguas, les queda muy legos a los alumnos. La utilización de la realidad virtual, a cerca estos periodos lejanos a su realidad.

Propuesta didáctica

Nombre del recurso/contenido: a aplicación ‘Vivir en…’, que adapta distintas piezas y contenidos arqueológicos a la experiencia de realidad virtual para que los visitantes puedan vivir la sensación de pasear por las calles y entrar a las casas de nuestros antepasados.

Breve descripción: El Museo oferec otra perspectiva de conocer las civilizaciones antiguas. EL proyecto consta de que Samsung ha instalado cinco puestos dotados con otras tantas gafas de realidad virtual Galaxy VR y teléfonos Galaxy S7 en la exposición permanente del Museo.

Tipo de experiencia: Con las explicaciones de una guía virtual, los visitantes pueden recorrer espacios como una cueva del Paleolítico, un poblado celtíbero, un foro hispanorromano, un mercado de la época califal o una vivienda del Siglo de Oro.

Formato: vídeos 360º envolvente

Plataforma: Sistema operativo androit

Materia /área curricular: 1º de la ESO a Historia

Nivel educativo: Educación Secundaria Obligatoria

Público objetivo: Alumnos de 12-13 años de edad.

Duración: lo que dura la visita

Objetivo: Reconocer los espacios phrehistóricos y antiguos.Involucrar al alumno en un tiempo pasado.

Actividades: Hacer varia visitas al Museo y compaginarlas con los aprendizajes

Otros recursos:

 
 
 

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